RUNEMEISTER / PRIVACIDAD DE LA APP
Privacidad de la app.
Last updated: 3 October 2026. This policy covers the RuneMeister game on iPhone and on Android. The website privacy page covers this site separately.
La versión corta.
Jugar por tu cuenta no recoge nada. No hay cuenta, ni inicio de sesión, ni conexión necesaria, y nada de tu partida sale del teléfono. RuneMeister no lleva analítica, publicidad, rastreadores ni SDK de terceros más allá del que entrega las notificaciones. Nada se vende ni se comparte con fines publicitarios, y nada se usa para seguirte por otras apps o webs.
Solo nos das datos si eliges el multijugador, activas los avisos de turno, compras algo o dejas tus iniciales en el Salón de la Fama. Esto vale igual para la versión de iPhone y la de Android.
Quién es responsable.
The data controller is Oscar Bout, sole trader, the Netherlands. For anything in this policy, including access or erasure requests, write to privacy@runemeister.com.
Jugar por tu cuenta.
Las aventuras en solitario son gratuitas, funcionan sin conexión y no necesitan cuenta. Tu partida guardada y tus ajustes se guardan únicamente en el almacenamiento propio de la app, en tu dispositivo. No se suben, no se copian y no los leemos.
Jugar con amigos.
El multijugador necesita una cuenta, porque un grupo tiene que poder encontrarte entre turno y turno.
- Una cuenta registrada guarda el nombre que elijas y tu correo electrónico. La contraseña nunca se guarda: el servidor conserva solo un hash scrypt con sal, que no puede devolverse a su forma original.
- Una cuenta de invitado guarda solo un nombre. Quien recibe una invitación puede entrar así, sin correo y sin contraseña.
- Mientras un grupo está en marcha, el servidor guarda el estado de la aventura, el puesto que ocupaste, el héroe que elegiste y el nombre opcional que usas en ese grupo. Ese nombre vale solo para ese grupo y nunca cambia tu cuenta.
- Los amigos que añades se guardan como un vínculo entre dos cuentas, para poder invitarlos de nuevo.
- Al iniciar sesión se emite un token de sesión. El servidor guarda solo un hash de él; el token en sí queda en el almacenamiento seguro de tu dispositivo.
Avisos de turno.
Si permites las notificaciones, tu dispositivo recibe un token push que se guarda junto a tu cuenta para poder avisarte cuando sea tu turno. Los mensajes van por Firebase Cloud Messaging (Google) y, en iPhone, después por el servicio de notificaciones push de Apple. En Android solo se piden al entrar en un grupo que juega por separado; un grupo en la misma mesa nunca las necesita. El token identifica un dispositivo, no a una persona, y se borra cuando deja de funcionar o cuando cierras sesión. Rechazarlas no afecta al juego.
Compras.
Todos los pagos los gestiona la tienda en la que compras: Apple en iPhone y Google Play en Android. Nunca vemos ni guardamos los datos de tu tarjeta, tu dirección de facturación ni tu cuenta de Apple o de Google.
Cuando compras el acceso multijugador o la piel de 16 bits, la app envía a nuestro servidor el recibo firmado por la tienda. El servidor comprueba la firma y guarda el identificador de la transacción, las fechas de compra y caducidad y si hubo reembolso: lo justo para saber a qué tienes derecho, y nada más.
Lo que compras pertenece a tu cuenta y no a un dispositivo, así que el acceso multijugador comprado en un teléfono funciona al iniciar sesión en el otro. Las dos tiendas llevan registros separados de la compra en sí: comprar en Android no aparece en tu historial de Apple, ni al revés.
El Salón de la Fama.
Al terminar una aventura puedes escribir tres iniciales para los marcadores públicos. Es totalmente opcional: si lo omites, no se registra nada. Si lo haces, se publican esas tres letras, el héroe que elegiste, el resultado conseguido y la fecha. No se publica tu nombre ni tu correo.
Las dos versiones.
El juego es el mismo en ambas; lo que recoge, no del todo. Esta es toda la diferencia:
| iPhone | Android | |
|---|---|---|
| Jugar por tu cuenta | Nada | Nada |
| Cuentas y grupos | Sí | Sí |
| Avisos de turno | Firebase y luego Apple Push | Firebase |
| Compras verificadas con | Apple | Google Play |
| El Salón de la Fama | Tres iniciales y un héroe | Tres iniciales y un héroe |
| Analítica, publicidad, rastreo | Ninguno | Ninguno |
Información técnica.
Como cualquier servicio de internet, el servidor procesa la dirección IP de una petición para poder responderla, aplicar límites de uso y resistir abusos. El servidor del juego no escribe tokens de autenticación ni enlaces de invitación en sus registros. Los registros estándar del proveedor de alojamiento pueden conservar información de las peticiones durante un periodo breve por seguridad y diagnóstico.
Lo que no recogemos.
Ningún dato de ubicación. Ningún acceso a contactos, fotos, micrófono o cámara. Ningún identificador publicitario, y ninguna solicitud de App Tracking Transparency, porque aquí nada te rastrea. Tampoco hay software de analítica ni de informes de fallos.
Quién más los trata.
- Apple — la App Store, las compras dentro de la app y la entrega de notificaciones en iPhone. A tu cuenta de Apple se le aplica su propia política de privacidad.
- Google — la distribución y las compras en Google Play en Android, y Firebase Cloud Messaging para los avisos de turno en ambas. A tu cuenta de Google se le aplica su propia política de privacidad.
- Amazon Web Services — alojamiento del servidor del juego y de esta web.
El servidor del juego funciona en Estados Unidos. Si estás en el Espacio Económico Europeo, los datos de tu cuenta se transfieren por tanto fuera de él, con las garantías de transferencia que ofrecen esos proveedores.
Cuánto tiempo se conservan.
Los datos de la cuenta se conservan mientras exista la cuenta. Las aventuras terminadas y las invitaciones caducadas se borran conforme acaban los grupos. Las partidas del Salón de la Fama se conservan solo mientras figuran en él.
Tus derechos.
Si estás en el EEE o el Reino Unido puedes pedir una copia de tus datos, su rectificación o su supresión, oponerte a su uso o pedirlos en un formato portable. Las bases jurídicas son la ejecución de un contrato (tu cuenta, tu grupo y tus compras), el interés legítimo (mantener el servicio seguro y en marcha) y el consentimiento (las notificaciones, que puedes retirar en los ajustes de tu dispositivo cuando quieras).
To delete your account and everything attached to it, write to privacy@runemeister.com from the address on the account. Requests are actioned within 30 days. Deleting the app removes your solo saves from the device but does not by itself delete an online account. The Android app keeps its save in its own app storage, which the system removes when the app is uninstalled.
También puedes reclamar ante tu autoridad de protección de datos. En los Países Bajos es la Autoriteit Persoonsgegevens.
Menores.
RuneMeister no está dirigido a menores y no recogemos a sabiendas datos de menores de 16 años. Si crees que un menor ha creado una cuenta, escribe a la dirección de arriba y se eliminará.
Cambios.
Si esta política cambia de forma sustancial, la fecha de arriba cambia con ella y aparece un aviso en la app.